Déplacements & Directions dans un jeu 2D
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Préface
Pour commencer, soyons sûr que nous parlons du même sujet : les déplacements & directions dans un jeu en 2D, j'entends par là comment déplacer des objets tel que des sprites (persos, balles, ennemis, etc.) comme dans des jeux du style : Bomberman, Warcraft, Diablo, etc. Le but est de réaliser un mouvement avec un nombre de directions voulu, par exemple les standards : 8, 16 et 32 directions de Klik & Play, The Games Factory et compagnie (voir: http://www.clickteam.com/), nous ne parlerons pas des jeux utilisant 4 directions où les mouvements se limitent à déplacer l'objet voulu vers la gauche, la droite, le haut ou le bas... Enfin bref, notre système nous permettra de créer des mouvements utilisant par exemple : 40, 80, 160 voir même 360 directions, ce qui rendra notre mouvement bien plus fluide et maniable pour le joueur, quoi que 360 directions est peut-être un peu inutile 
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