Votre premier jeu Windows - C++/DirectX
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Préface
Nous verons dans cet article comment créer, le plus simplement possible, une application Windows utilisant l'API DirectX en C++ (ouf). Nous avons utilisé l'exemple mentionné plus haut, nous verrons en détails ce qu'il fait et les fonctions qu'il utilise. Nous traiterons aussi des blittings, la méthode de flipping, comment organiser des sprites simples, lire le contenu des différentes images d'une animation, comment fonctionne les axes et boutons d'un périphérique tel que le clavier ou la souris.
Cet article est une très bonne initiation à la programmation Windows en C++, à DirectDraw et DirectInput.
Il est conseillé de le lire dans l'ordre des chapitres afin de bien suivre le fonctionnement de notre application. Nous supposons que vous avez déjà lu l'article Configuration de l'environnement C++/DirectX et donc déjà installé les outils nécessaires à l'execution et la compilation de l'exemple.
Sommaire
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