Design |  | Son |  | Prise en main |  | Intêret |  | Note globale |  |
|
 |
Talon d'Achile Avant toutes choses, j'ai longtemps hésité à publier un test sur Friendly-Strike 2, ayant peur que mon avis fasse trop "tache noire" par rapport aux autres tests élogieux. Hésité également car je me suis retrouvé déchiré entre deux pensées. D'un côté en effet, la réalisation générale est proche de la perfection et montre que Cali a fait un boulot juste monstrueux pour arriver à un tel degré d'excellence. De l'autre, certains choix laissent à désirer, et on en vient finalement à se demander où est réellement l'intérêt de ce soft. Ce "Counter Strike" déguisé a pourtant tout d'un grand : La réalisation graphique tout d'abord. Les arènes sont variées, animées et dotées de subtilités sympathiques. Le tout est coloré, ça tape à l'oeil sans faire mal au crane. Les persos bougent bien, on peut sélectionner leur tronche... le seul petit bémol à signaler point de vu design, c'est pour celui des menus. Côté son : Musiques bien choisies, sons de "BOUM" de "PAM" et de "ARGH" de bonne facture... de bons choix en accord avec le bon goût général. La plus grosse claque vient de l'I.A des adversaires et de la physique des balles des armes... Bluffant pour un "vulgaire" logiciel créé avec un log Clik ! Décidément non, ce n'est vraiment pas sur le plan technique que l'on peut poignarer ce vil soldat de FS2.
Les jeux en arène, on en a mangé dans le monde des jeux pros. Que ce soit Quake 3 (Arena), Unreal (2003 et Championship) ou le très connu (et très joué) Counter Strike. Qu'est-ce qui les rend si fun et finalement intéressant ? Simple : le jeu en ligne et le LAN. C'est l'intérêt même de ce type de jeu. Aucune IA, si bien programmée soit elle, ne peut remplacer le plaisir de tuer un pote qui habite loin de chez soi. Le combat en simultané est une bonne idée, mais franchement, qui s'est éclaté à quatre sur le même PC à Friendly Strike ? Chaud chaud... Rien pour les commandes. Le but d'un tel jeu pourtant, à savoir le combat en arène, c'est le frittage de camarades humains. FS2 avec un mode jeu en ligne ? Une bombe, mais surtout un jeu qui aurait été au bout de ces ambitions les plus folles.
Après avoir passé un bon moment à jouer (et rejouer) à ce jeu, mon constat est lourd mais je pense juste : On a l'impression de devoir manger de la crême glacée avec une paille. Tout à l'air si bon, si bien foutu que l'on est vraiment frustré du constater une telle tare pour un jeu qui base normalement son intérêt sur le fun à plusieurs. D'autant plus que la maniabilité de base est loin d'être géniale d'ergonomie.
En gros, FS2 est une perle sur le plan technique, mais une huître un peu passée au niveau de l'intérêt.
Design : Du tout bon, de l'excellent même. C'est coloré, bien dessiné, bien animé. Les menus sont juste bons comparé au reste.
Son : Bon choix des sons et musiques.
Prise en main : Des commandes de base étranges. A quatre en même temps, c'est la galère.
Intérêt : Normalement, on ne base pas l'intérêt de ce type de jeu sur la partie solo... Là , nous sommes obligé, ce qui explique cela...
|