Design |  | Son |  | Prise en main |  | Intêret |  | Note globale |  |
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Downtown Heatown, c'est un peu le bébé chéri de Toad pour son école, un des jeux clik les plus attendus du moment, l'illustration même de l'ambition réussie bien française cette fois-ci, selon les quelques échos entendus ici et là. Sous un lourd soleil assomant, la démo de nouveau de Toad se la ramène avec son lot d'affiches publicitaires et soirées "VIP" pour fêter son lancement. Si avec ça, les mecs débridés de la Boué Team n'ont pas choppé la grosse tête. Un lancement d'une démo en fanfare donc, avec trompette, paillettes, musette. Pourquoi pas ? Seulement voilà, même avec toute la bonne humeur du monde, cet Heatown peine à convaincre.
Pourtant tout commence très bien. Une cinématique magnifique, faite maison, d'une qualité jamais vue dans un jeu TGF, pointe le bout de ses pixels en guise d'introduction. Musique bon enfant, animation éblouissante, couleurs chatoyantes. Heatown est bel et bien là, superbe, et on en attendait pas moins de ce qui s'annonçait comme une sorte de faire valoir des talents de Toad.
Les menus s'affichent. Première déception, son statut de démo ne permet que de jouer en solo, et un seul perso est dispo. C'est ça s'excuse encore...
... seulement voilà, clavier en main, on déchante vitesse grand V. Le jeu est une sorte de beat'em all urbain, jouant sur les profondeurs pour le déplacement du personnage principal. Le but ? Bousiller tous les tarés qu'on rencontre. Marrant. On avance, on appuie sur shift, puis encore une fois, et encore une fois. Yeah, le perso fait un combo plutôt bien animé. allez, j'appuie sur ctrl. Youpi, mon fighter saute. Une fois en l'air, j'appuie sur shift. Bam, un coup de pied dans ta gueule. Je met tout le monde à terre. L'écran se débloque, je peux avancer. Tiens, d'autres méchants. J'appuie sur shift, shift, je me retourne, shift, shift. J'avance. D'autres méchants... shift... ctrl... écran se débloque... méchants...
Fin de la démo.
Hm, je crois que je me suis fait tromper sur la marchandise là. C'est euh... ça Heatown ? Il faut savoir ravaler sa déception et regarder la vérité en face : cette démo n'est qu'une sorte de démo technique des talents de Toad. C'est super joli et c'est tout. Soit belle et tais-toi. La claque graphique passée, donc, on se retrouve avec un jeu chiant. Toad a légèrement oublié que dans un jeu, il faut s'amuser, c'est à dire apporter du fun au jeu, de la diversité également. Perdu, ce sera peut-être pour la version finale... Du moins on l'espère.
En gros, un jeu magnifique, mais pauvre dans son intérêt et son gameplay. Comme quoi, juger sur les apparences, c'est vraiment idiot, n'est-ce pas ? A l'image du deuxième niveau donc, la démo d'Heatown est vérolée par de dangereux champignons qui ne partiront qu'avec du fun, de la variété... bref, qui partiront lorsque nous nous trouverons en face d'un véritable jeu, tout simplement.
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