Sonic RP |
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Design |  | Son |  | Prise en main |  | Intêret |  | Note globale |  |
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Un petit sonic sympa avec quelques points forts Je me souviens, c'était moi la première personne à avoir téléchargé ce jeu sur dev4all (quel honneur ^^).
Les graphismes sont très jolis (ils ont été ripés) mais dommage qu'il n'y ai pas de parallaxe. Les menus sont esthétiques et bien faits, les sons collent parfaitement au reste, et c'est une bonne idée d'avoir mis les voix "ready... GO!!" au début de chaque niveau. Les musiques sont bien choisies mais j'aurais préféré des "modules" à la place des "midi".
En ce qui concerne le moteur du jeu, j'ai été déçu car on ne peut ni se mettre en boulle, ni faire de spin dash, pas faire de loopings, et le déplacement de sonic reste assez lent.
Mais de toute façon yoshi (le programmeur du jeu, pas le pote à mario!!) nous fait clairement comprendre qu'il a pris un moteur de mario bros et remplacé le plombier par le hérisson. C'est pas le top mais c'est déjà mieux que de prendre le mouvement pré-programmé.
Cependant il est quand même intéressant de télécharger ce jeu notamment pour le 3eme et dernier niveau, où la gravité est inversée, ce qui nous amène à déplacer Sonic à l'envers ! Le niveau 2 propose un passage dans lâ??eau à améliorer, et un passage très bien rendu dans des tuyaux. On remarquera qu'il n'y a aucun ennemi dans le jeu, et que le scrolling tremble lors des pentes.
Je sais qu'il y a, en plus des 3 niveaux proposés dans cette démo, 3 "bonus stages", mais je n'ais pas réussi à les trouver. Par contre j'ai réussi à terminer le jeu.
Sinon c'est une bonne idée de faire un sonic, mais il faudra néanmoins adapter, pour les prochaines versions, le moteur de mario à sonic : augmenter la vitesse maximale, pouvoir se mettre en boulle... et ajouter des ennemis.
Conseil : redimensionne la fenêtre en 320*240 (au lieu de 320*200), comme ça lâ??écran ne sera pas déformé lorsquâ??on jouera en mode « plein écran » (avec pourquoi pas une résolution en 320*240).
Voilà , Bonne continuation !
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