Design |  | Son |  | Prise en main |  | Intêret |  | Note globale |  |
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On se jette à l'eau, ça évitera d'être dupé par la license Toad se lance dans le mode7, et le moins que l'on puisse dire, c'est que c'est raté (voir risible)!
Certains développeurs devraient tout de même comprendre qu'il ne faut pas tout miser sur la technique ou l'aspect graphique d'un jeu... ces derniers ne doivent normalement être que des détails, au service d'un gameplay solide.
Revenons-en à nous moutons de mer... Toad nous invite donc à massacrer du méchant volant à bord d'un drôle d'engin qui ne fait que d'avancer, dans un monde sympathique très "Bouétisé". Le problême, c'est que l'engin ne peut que se déplacer vers la gauche et la droite... ce qui rend les parties très lassantes, et appauvris un gameplay déjà très rétro.
Les ennemis ont tous la même tronche, tirent tous vers vous avec le même projectile et lorsqu'ils vous assayent à quatre en même temps, le fait de ne pouvoir que straffer handicape la maniabilité mais surtout l'intérêt du jeu. Alors on essaye de tirer sur ces joyeux lurrons à Jet-pack, à l'aide de la souris, mais la lassitude est là. On va toujours tout droit, le décor reste toujours le même, les sons deviennent lassants... bref, on préfèrerait se jeter à l'eau de suite pour voir la tronche des gros méchants "Bouétisés"... resterait encore à Toad de faire une animation faciale, car non, dans ce jeu, impossible de parler d'animation tellement il y en a peu (pas du tout ?).
Bref, Toad s'offre un tare avec ce jeu... mais il peut se le permettre, il a créé tellement de bombes !
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